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2007/12/11

用户体验是产品设计团队Vision的产物

作者:蔡明哲

刚刚读了Max的UE不只是设计的问题让我有感而发。

用户体验(User Experience)的最后结果,是该产品的设计团队的Vision所塑造出来的,尤其是产品计划的负责人或领导人的Vision。

透过internet去阅读各家之言,会发现看得越多,越难理解究竟User Experience Design的范围是指UI(User Interface Design)? 还是 IxD (Interaction Design)? 还是Usability Design? 如果跨到Website Design,甚至会跟IA (Information Architecture),或Visual Design混在一起。

举几个实际的例子,来看看究竟最后的User Experience(或者讲成 Customer Experience)是如何被塑造出来的,其背后的原因为何?

相信很多人都有搭公交车的经验,为什么有些公交车乘坐起来很舒服,有些则是很糟糕?

我曾经听过公交车司机讲过,因为公司规定某些竞争激烈的公交车路线,为了载客率以及其它公司规定(比如发车频率,不得超车等),使得司机们必须用更快的速度来开车,结果会造成急煞/急停,抢黄灯,闯红灯的情况,使得乘客感受很不好。

你应该会同意,直接塑造乘客经验的人虽然是司机,但是背后的原因却是企业政策。不良的政策导致了很糟糕的顾客经验。

再以大家熟到不能再熟的Google Search或 Yahoo Search,要仿造一模一样的搜寻介面与交互方式,没有什么太难的。但是有谁能够仿造出Google的查询结果? 那个东西的背后是数以万计的主机以及众人拼命想破解的Ranking算法则。

你应该也会同意,如果不是Google当初就有创造世界级搜寻的Vision,最终是不可能产生大家所欣赏的用户体验。

今年在使用者介面上最受瞩目的焦点之一是Touch Screen,应该有很多人看过这个影片 Jeff Han: Unveiling the genius of multi-touch interface design。你可以注意一下,在手指头触及屏幕,有一些云雾之类的自然流体效果。这个效果炫得不得了,但其实触控屏幕之下却是复杂的流体力学计算逻辑。

如果没有物理学的基础,光有Touch Screen,能够产生良好的触控交互经验吗?

在探讨用户体验的这条道路上,我们必须站在更全面的角度来理解。而这个全面的角度,并非这个产品或网站的设计团队中的某个角色要负全责的,而是整个团队的每一角色应该要重视的。

重视用户体验的Vision,会促使设计团队为了创造更好的用户体验愿意多付出一些,更勇敢的去做新的尝试,甚至更要有勇气去拒绝什么。

讲的更明白些,我认为用户体验的创造,不是某一种特定的工作类别,也就是说,并不是你的工作职称或头衔上挂着用户体验设计师(User Experience Designer),你就是/才是负责创造/主导用户体验设计的人。光只有靠着设计团队中一两个UE Designer,但是团队中的其它成员根本不重视UE,更糟糕的是老板也许不重视UE,那么这样的团队并没有UE的Vision,自然而然,最后的产品就不会创造出最佳的用户体验了。

网络上找得到许多关于用户体验以及分工的文章,大陆博客写的尤其多。谈了组织架构,谈了大UE/小ue,谈IA,谈Usability。如果你有兴趣,Angela@UE的两篇文章体验:设计不能承受之重以及大UE?小UE?,是比较符合我所描述的 - "以团队的Vision来看待用户体验设计",值得推荐您参考!


访客留言

  1. slloser 2009/1/10 / 12下午

    我完全同意你的说法,但是我有一个更全面的说法:泛UE。这个不仅仅包括技术层面的用户体验,甚至包括了物流、售前售后服务。因为客户会把你的送货时间、途径等等跟你网站当作一个整体,你送晚了,客户不会说:哦,网站还是不错的,很舒服,我还要继续从你们网站买东西;他们只会说:这个破网站什么东西,送本书都6天!然后再也不来你的网站了。泛UE,而不仅仅是大UE。

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